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Merendre à la boutique; 04 42 02 57 10; Antigone. Plan de campagne. Me rendre à la boutique. TENUES DE CÉRÉMONIES / MARIAGES / GARDEN PARTY. SÉLECTION JUILLET/AOÛT 20 #CÉRÉMONIE . Pour cet été nous avons choisi de mettre à l’honneur les tenues légères et décontractées. JAYKO. DOLCEZZA. LUUKAA. LILI LA TIGRESSE. ADRESSE. Centre commercial
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Laboutique Happesmoke se trouve au sein du centre commercial Géant Casino, situé dans la zone industrielle de Plan de Campagne ! Plus précisément, à l’adresse suivante : Avenue du Plan de Campagne. Centre Commercial Barnéoud. 13170 Les Pennes-Mirabeau.
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d1Mi.    Que les investigateurs luttent contre des sorciers ou qu’ils découvrent des rituels impies, ce supplément est idéal pour ajouter de la magie à vos parties de Cthulhu Hack VF. Pour acheter Libri Arcanorum I Magies au format numérique PDF avec signets, fiche inscriptible, pions..., rendez vous sur notre boutique PDF Game On Tabletop. Les colis sont généralement expédiés en 96h après réception de votre paiement dans des enveloppes de type lettre quand le format des produits le permet. Description Détails du produit Que les investigateurs luttent contre des sorciers ou qu’ils découvrent des rituels impies, ce supplément est idéal pour ajouter de la magie à vos parties de Cthulhu Hack VF Magie propose un système simple pour gérer la magie et le déclenchement des Sortilèges et Rituels. Écrits interdits décrit 18 tomes impies recelant des vérités indicibles et des pouvoirs. Sortilèges et Rituels ajoute de nouveaux sorts à ceux décrits dans le livre de base de Cthulhu Hack VF. Signes obscurs dévoile des glyphes et symboles magiques connus dans le monde occulte. Calendrier impie fait un tour d’horizon de 6 dates emblématiques pour les sorciers. Artefacts et Objets enchantés est un compendium de plusieurs outils magiques. Sorciers contient un générateur aléatoire de PNJ sorciers et une galerie de 6 sorciers. Référence DMKL15 Fiche technique Couverture rigide Format US Letter 21,6 cm x 27,9 cm Impression couleur Pagination 172 pages 16 autres produits dans la même catégorie Rupture de stock jeux-de-roles Libri Arcanorum ...30 feuilles regroupant plus de 30 aides de jeu en couleur des trois premiers volumes Libri... 10,00 € Prix cthulhu-hack Libri Arcanorum III ...Quatre scénarios ayant pour thème la magie pour Cthulhu Hack. Pour acheter Libri Arcanorum... 29,00 € Prix la-ville-en-jaune Le Guide occulte de...Le Guide Occulte de Strasbourg dévoile les moments étranges de l’histoire de la ville et vous... 29,00 € Prix rouge-delaware Le sixième sceauSixième Sceau est une campagne pour Rouge Delaware de Benoît Attinost. Elle dynamite les... 29,00 € Prix la-ville-en-jaune La Ville en JauneLa Ville en Jaune est Jeu du moi de mai 2021 sur le Grog. La Ville en Jaune est une campagne... 29,00 € Prix rouge-delaware Rouge DelawareAvec Rouge Delaware, Benoît Attinost nous entraîne dans un univers d’anticipation sombre et... 29,00 € Prix Rupture de stock cthulhu-hack Cthulhu Hack PackCthulhu Hack VF a reçu l'Unif d'Or de la Meilleure Gamme de JdR 2020. Ce pack réunit Cthulhu... 39,00 € Prix cthulhu-hack ContrecoupsLes cartes Contrecoups permettent de gérer les blessures mentales, physiques et magiques. 15,00 € Prix rouge-delaware Affaires connexesDécouvrez dans ce supplément plus de quinze situations, synopsis et enquêtes, à jouer avant,... 19,00 € Prix jeux-de-roles Libri Monstrorum ...28 feuilles regroupant plus de 40 aides de jeu en couleur des trois premiers volumes Libri... 10,00 € Prix cthulhu-hack Libri Arcanorum II ...Ce supplément de contexte contient un générateur aléatoire de cultes ainsi que la description... 39,00 € Prix la-ville-en-jaune La Ville en Jaune -...Dans ce pack dédié au MJ, vous trouverez tous les accessoires pour immerger vos joueurs dans... 59,00 € Prix Rupture de stock aventures-dans Kadath, Aventures dans...Kadath. La cité des contrées des rêves inventée par le célèbre Lovecraft. à découvrir et... 29,80 € Prix cthulhu-hack Cthulhu Hack - Écran...L'accessoire indispensable du MJ de Cthulhu Hack un paravent de trois volets réunissant les... 24,00 € Prix la-ville-en-jaune Aventures...Aventures strasbourgeoises est un supplément pour Cthulhu Hack contenant deux scénarios. Ce... 19,00 € Prix Que les investigateurs luttent contre des sorciers ou qu’ils découvrent des rituels impies, ce supplément est idéal pour ajouter de la magie à vos parties de Cthulhu Hack VF. Pour acheter Libri Arcanorum I Magies au format numérique PDF avec signets, fiche inscriptible, pions..., rendez vous sur notre boutique PDF Game On Tabletop.
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Le Chemin de Traverse est une rue commerçante pour sorciers, située à Londres en Angleterre. L'un des chemins d'Accès se trouve derrière le Chaudron Baveur. On y retrouve un assortiment de magasins, de restaurants et d'autres curiosités comme par exemple la banque Gringotts. Le Chaudron Baveur[] Le Chaudron Baveur est le nom du pub qui sert d'entrée au chemin de Traverse depuis le Londres non-magique. son adresse du côté sorcier est 1, Chemin de Traverse. Du côté Londonien, il se trouve sur Charing Cross Road, entre une librairie et un magasin de disque. Il est protégé par des sortilèges de Compulsion qui obligent les personnes sans pouvoir à s'en détourner à moins qu'ils ne se trouvent avec un sorcier. Une fois à l'intérieur, les compulsions disparaissent. Tom, le gérant[] Tom est un vieil homme chauve et bossu au visage ridé qui passe son temps derrière son bar. La Salle d'arrivée[] C'est le lieux où arrive tous les gens qui pénètrent dans le Chaudron Baveur autrement que par les deux entrées principales. les personnes qui transplannent ou arrivent par portoloins arrivent dans cette pièce où se trouve aussi une très large cheminée pour ceux qui utilisent la poudre de cheminette. Celle-ci ne dispose pas d'un sortilège de nettoyage automatique mais il y a un miroir qui aide les gens à se nettoyer quand ils arrivent. La salle principale[] La salle principale du Chaudron Baveur est sombre, poussiéreuse et assez vieillot mais très animé. Il y a de grandes tables et une marmite dans une seconde cheminée. La pièce sent la bière, l’alcool fort et un peu la sueur. Il y a un grand bar derrière lequel les clients peuvent passer pour se rendre dans l'arrière cours où se trouve la porte menant au Chemin de Traverse. Généralement, elle est remplie de sorciers et sorcières de tout âge et de toutes formes qui crient, bavardent, et hèlent les serveuses qui courent du bout à l’autre du pub. Les Boutiques[] Boutique de coffres et bagages magique[] Dans cette boutiques sont vendus des bagages ou des coffres qui peuvent être ensorcelés. Les coffres peuvent êtres normaux ou a une seule serrure, il est possible que l'intérieur soit plus grand que l'extérieur et aussi qu'ils puissent se rétrécir à volonté. Boutique de Chaudrons[] Elle se trouve juste à gauche de l'entrée. Elle propose des chaudrons de toutes les tailles, en étain, en or, en laiton, ...ainsi que des modèles pliables. Elle vend également des ustensiles pour faire les potions balances, gants, bâton brasseur, boites de fioles, etc. Urano Metria[] C'est une boutique qui vend des télescopes, des cartes du ciel et des livres sur l'astronomie. Magasin d'Accessoire de Quidditch[] Il vend surtout des balais mais aussi des uniformes et des balles de Quidditch pour les joueurs mais aussi beaucoup de produits dérivés des équipes célèbres. Animalerie Eyelops, Au Royaume du Hiboux[] Magasin qui vent des chouettes et des hiboux aux sorciers pour qu'ils puissent transporter du courrier. ils vendent également des cages, des perchoir et de la nourriture spéciale. Papeterie Scribbulus[] On peut yu trouver toutes les fournitures habituels des élèves de Poudlard cahiers pour les cours, plumes, encre, parchemins pour les devoirs, trousses et sacs,... Il y a aussi d'autres articles comme par exemple les grimoires à faire soi-même. Fleury & Bott[] C'est une librairie qui fournie tous les livres nécessaires aux élèves de Poudlard. Chaque années, les professeurs passent commandes de nombreux exemplaires des livres dont ils se serviront dans l'année afin que les élèves puissent les obtenir pour la rentrée. Elle dispose aussi de nombreux autres rayonnages sur tous les sujets du monde sorcier. Madame Guipure, prêt à porter pour mages et sorciers[] Le magasin de Madame Guipure est une magasin de vêtements généralement fais sur-mesure tenue par Madame Guipure et ses assistantes. C'est ici que la majorité des élèves vont pour se faire faire leurs uniformes scolaires. Elle possède bien sûr des écussons, cravates et écharpes des quatre maison mais elle en possède aussi des exemplaires gris qu'elle met sur les uniformes des premier année. Ceux-ci se colorent d'eux-même juste après la cérémonie de répartition le soir du premier septembre. Glaces Florian Fortarôme[] Ménagerie Magique[] La Gazette des Sorciers[] Pirouette et Badin, magasin de farces et attrapes[] Ollivander - Fabricants de baguettes magiques[] Le Magasin de baguettes d'Ollivander a une façade peinte en noire avec des doubles vitrines en baie arrondie ouvrant sur le rez-de-chaussée et le premier étage. Elle est tenue par Garrick Ollivander depuis des siècles puisque c'est une goule au service d'une vampire puissante. C'est le prestige de sa maîtresse qui lui a donné le poids politique nécessaire pour que le ministère ne jette pas de sorts dans sa boutique pour marquer les nouveaux possesseurs de baguettes. Autres boutiques[] Il y a également des boutiques d'occasions, des brocantes,... Restaurants[] Le Cottage d'Alice[] Situé tout au bout de la rue, sur le mur qui sépare le monde sorcier du mon non-magique, le Cottage d'Alice se trouve entre une boutique d'antiquités et la boutique d'Ollivander. L'auberge possède un toit de chaume, des murs blanchis à la chaux avec des colombages apparents d’un bois sombre. A droite de la porte de bois se trouve une enseigne de bois peint suspendu à une ferronnerie ouvragée. Le tout semble chaleureux et rustique, comme une petite auberge de campagne. Banque Gringotts[] voir article détaillé Plan[] Voir aussi[] Allée des Embrumes
Entre Le Bugue et les Eyzies, le petit village de Saint-Cirq conserve toute l’authenticité du Périgord Noir avec ses maisons en pierre jaune, ses fermettes et sa vue sur la vallée de l’ en haut se cache la grotte préhistorique du Sorcier. Le parking pour les voitures se trouve devant la grotte mais celui des camping-cars est placé en bas, dans le village. Un chemin permet d’accéder au site à pied, ce n’est pas très loin. Le site est superbe, une belle maison périgourdine avec un cluzeau plus loin, quelques fleurs recouvrent la façade. J’entre dans la boutique pour récupérer mon billet et l’on m’indique qu’il est préférable de réserver car la grotte ne peut accueillir que douze personnes par visite. Le site est moins approprié pour les enfants de très bas âge, surtout pour le cluzeau. Les visites ont lieu toutes les heures durant la basse saison et toutes les 30 minutes durant la haute saison !La grotteJe pénètre dans la grotte avec la guide, les photos sont interdites. Elle m’explique que la grotte est en réalité au-dessus de moi, que le sol s’est effondré donnant celui sur lequel je marche. En s’effondrant, le sol a permis à l’homme de s’abriter et l’endroit devient un abri sous roche, en particulier au Moyen Age. Les traces de ces hommes sont visibles sur les parois avec des vestiges de placards datant du XIVème siècle et des trous de boulin indiquant l’emplacement des poutres et étagères. Il y a même un conduit de cheminée qui, au fil du temps, a noirci la grotte à quelques la première gravure qui est un petit bison, sa tête est malheureusement absente. C’est un bas-relief d’une grande qualité. La deuxième gravure est un grand cheval rayé. Je remarque, en imaginant le niveau de sol d’origine, que les hommes préhistoriques avaient peu d’espaces pour travailler. Plus loin, un autre cheval possède la particularité d’avoir plusieurs points sur son pelage c’est le cheval pommelé. Malheureusement, les aménagements du Moyen Age ont détérioré certaines me dirige ensuite sous le plafond préhistorique, l’eau qui a creusé la roche donne un effet de fond marin à la paroi. Un miroir est installé devant moi et me permet de voir les gravures qui sont de l’autre côté de la roche. Les gravures sont plus légères et plus du tout en bas-relief. J’arrive à deviner une tête bestialisée et un autre petit cheval qui a la particularité d’être animé selon la lumière, il est soit assis, soit debout, c’est impressionnant !!!Je découvre enfin l’emblème de la grotte avec le Sorcier qui est représenté assis. Je distingue sa tête, ses mains et des doigts ainsi que ses jambes. C’est rare de pouvoir voir une telle représentation. Je constate donc que la grotte du Sorcier conserve deux types de gravure celle en bas-relief qui est destinée à être montrée et une autre plus légère et visite a duré une trentaine de minutes. La guide parle à la manière d’une petite histoire, elle connait très bien les gravures et semble très passionnée par ces dernières ! J’ai beaucoup aimé la manière dont son discours était construit et la simplicité des mots utilisés qui m’ont permis de bien comprendre toutes les muséeJe me dirige ensuite vers le musée. Il me permet d’apprendre la géologie de Saint-Cirq et son environnement. Il y a des moulages des gravures que je viens d’admirer me permettant de mieux les identifier. Des vitrines sont disposées un peu partout et exposent le mobilier découvert lors des fouilles de la grotte ossements, tibias d’un rhinocéros, un crâne complet d’un ours des cavernes, silex. L’état de conservation de certains objets est remarquable ! Le fond du musée est constitué d’une galerie remplie de fossiles et elle me permet d’admirer également la toiture en lauze de cette belle et authentique cluzeauJe préviens que c’est un tout petit parcours sportif. Les marches sont taillées dans la roche donc elles ne sont pas de taille égale, il faut bien se tenir à la rembarre. La vue est très sympathique !Je monte les premiers escaliers où je me retrouve face à une échelle qui me permet accéder à l’étage. C’est très étroit et il faut bien se tenir aux cordes. Je suis même obligée de laisser mon sac à dos en bas. Je ne le conseille pas pour des enfants en bas âge, à partir de cinq ans, cela me semble correct sous la surveillance des parents ! À l’étage, une belle fenêtre donnant sur la vallée. Je vois les traces d’habitations moyenâgeuses. L’adrénaline pour redescendre est la même que pour la montée mais j’ai beaucoup apprécié la visite, l’échelle rajoute une pointe d’aventure !!Je repars donc de la grotte au Sorcier avec une nouvelle image de l’art pariétal. La guide est très sympathique et accueillante, tout en simplicité. J’aime beaucoup ! En faisant le tour de la boutique, j’ai remarqué que l’une des tables était incrustée de vieilles pièces, vous regarderez !! Le fait d’avoir le musée et le cluzeau permet de s’occuper en attendant la visite, je n’ai jamais eu de temps mort ! C’est une aventure que je vous recommande vivement !Plus d’informations ici. grotte périgordnoir préhistoireRetour à la page "Culturelle"
Fenk Hord’vert de Bitz / Sons of the Cyclops Les hurlements des Xenos étaient perceptibles partout aux alentours des anciens quartier urbain de Fenk. Les véhicules en flammes et les murs branlants témoignaient de la subtilité des orks à travers le paysage colonial. Mais malgré les apparences, les bêtes semblaient chercher quelque chose. Le Big boss Bitz commençaient à perdre patience, ce n’était clairement pas le type d’activité qu’il affectionnait et il le faisait sentir autours de lui. Ses boyzs, pourtant des tueurs massifs et terrifiants, refusaient de croiser le regard de la monstruosité qui les dirigeait, une dizaine de corps de gretchins ayant déjà fait les frais de sa mauvaise humeur. Mâchonnant un squig, Bitz foudroyait de ses yeux injectés de sang la seule personne qui semblait insensible à l’intimidation. Tet’allumette, rongé par ses visions et ses boissons aux champignons. Ses visions et ses rêves avaient promis un chemin vers l’arme que tout le monde voulait, et maintenant les sauvages et puissants guerriers de Bitz retournaient chaque cailloux de ce quartier résidentiel à la recherche d’Indiss » pour l’arme … quoi que soit un indiss, ils le trouveraient et le tueraient. C’étaient des chasseurs et aucun indiss ne pourraient les vaincre. Mais pour le moment à part quelques humains cachés, la horde s’ennuyait et n’allait pas tarder à s’en prendre à elle-même. Ou étaient donc tous les guerriers des étoiles, voir d’autres vrais orks ? On lui promettait des batailles et Bitz assistaient à une promenade en Squig. Soudain la tête du Shaman se leva, les yeux éclatants d’une lumière verdâtre. Son la boss ! ». Bitz S’autorisa un sourire alors que des fractures dans l’espaces réels, tel des cicatrices ou des balafres dans la réalité, s’ouvraient dans la ville en ruine pour laisser surgir une troupe de massives silhouettes noire et rutilante. Bon, Bitz n’aurait pas eu besoin de la remarque de son conseillé pour voir l’ennemi, mais il passerait pour cette fois. Tapotant affectueusement le postérieur de Doudou, il grimpa sur le dos de la monstrueuse bête. Allé les gars ! Choppé moi ses indiss ! Le dernier arrivé est un badmoon ! » - La horde verte se jeta à travers les ruines dans une précipitation compétitive pour arriver les premiers. Les cavaliers traversant les ruines et les débris comme s’ils n’existaient pas. Un mur s’effondra alors que surgit Doudou, l’immense squigoth, sur le dos duquel se trouvait le boss hurlant insultes, ordres et sa joie de charger. Les astartes surgissant des failles continuaient à se déployer lentement, les armures encore recouvertes de flammes éthérées, semblant ignorer la force rugissante qui s’approchait inexorablement. La grande silhouette d’un dreadnought eu à peine le temps de terminer de se matérialiser qu’il fut la cible d’une nuée de roquettes et de squigs bourrés d’explosif, qui rebondirent toutes contre l’antique machine. Soudain un des sorcier menant les marcheurs noirs se retourna vers les lointaines ruines ou il ressentit les vents du warp changer. Il tenta de mettre fin a l’incantation barbare, mais le temps lui manqua pour contrer la terrible soif de combat des orks, et il observa une poignée de brute se matérialiser à quelques mètres de son escouade. Mais le voyage les avait téléportés sens dessus dessous, et les orks non occupés à vomir leurs tripes se démenaient à se relever, rendant l’apparition beaucoup moins impressionnante. Se retournant simultanément, la ligne de légionnaire se retourna vers les xenos leur fonçant dessus, et ouvrit le feu à l’unisson, vaporisant les nouvellement matérialisés, ainsi qu’une partie des cavaliers. La foudre s’abattit à plusieurs reprises sur l’immense squiggoth, enrageant autant la bête que son maitre. Bitz assista au massacre de ses gars suite à l’incompétence de son weirdboy, qui n’avait pas intérêt à survivre à cette bataille, et laissa un hurlement primal lui échapper, repris en cœur par les survivants qui impactèrent les statues mobiles. Alors qu’il sautait du dos de doudou pour se jeter dans la mêlée, il vit Lorcky et les squigork restants se battre pour arriver en premier sur le dreadnought, pour se voir voler l’honneur du combat par un squig chargée d’explosif qui leur vola la gloire en même temps que sa propre vie. Les orks se déchainèrent parmi les silencieux et lent guerriers, les renversant brutalement pour se tailler un chemin parmi eux. Repérant celui parmi les zoms celui le plus grand, juché sur un disque volant, Bitz hurla un défi en brandissant son énorme kikoup dans sa direction. Le sorcier se tourna lentement dans sa direction, et levant lentement un doigt méprisant, foudroya sur place l’énorme bête qui resta figé sur place autant de l’étonnement que de l’explosion interne de ses organes. Les derniers orks sauvages se déchainèrent parmi les rubrics insensibles à la peur, pour se rendre compte que leurs nombres tombaient doucement au main des sorciers, protégés des coups par leur mur de céramique mort vivants. Dans un éclair de lucidité, Tet allumette vis une poignée de Terminators apparaitre au travers une cicatrice magique, et avant qu’il n’ait pu s’exclamer oh la joli bleu », il fut réduit à l’état de pulpe par la puissance combinée de l’armement enchantée. Seul resta bientôt le buggy et Doudou, dominant les rues du quartier. Mais les tirs et projectiles warp provenant des ruines non accessible pour les deux gros gabarits, malgré l’insistance du squiggoth pour essayer, força les pilotes et le maitre du Honda à prendre le large. Abandonnant le territoire a une poignée de sorciers. - Cinq silhouettes habillé d’armure de ténèbres se réunirent devant les débris d’un véhicule de transport impérial, renversé par les orks. ++Les données sont à l’intérieur. Ses sauvages ne savaient même pas ce qu’ils cherchaient++ ++Ses sauvages possédaient d’intéressants tatouages, frères, ils chantaient à l’opposition de la marée des âmes, et ont tenté de contrer nos incantations. Presque tous nos rubrics vont devoir obtenir un nouveau corps. Ils ont beau être stupide, la puissance brute de ses xenos ne doit pas être sous-estimé. ++ ++c’est parfait++ pensa Sokar Hérkha-Re en se retirant son gantelet encore chargée d’Energie warp de la tempe de l’énorme ork a ses pieds ++Celui-ci vivra. Mais ses pensées seront liées au mandala. Cette arme pourra être utile pour la suite. ++ ++Si nous arrêtions d’épargner tout ennemis que l’on vainc, cela rendrait le conflit plus facile, magister++ ++Frère, vous n’avez aucune idée de l’importance de celui-ci, et des outils dont nous aurions besoin, cessez de penser au présent et tournez vos pensées vers le futur… ++ - Quand les premières bandes de la horde revinrent sur place, prêtes au combats, ils ne trouvèrent aucune trace des assaillants. Mais parmi les ruines, trônaient le corps de Bitz, envellopé d’une lueur verdâtre. Soudain, il rouvrit un œil. Bah koi ? keske j’ai manké ? » Conclusion Hord’vert de Blitz / Son of the Cyclops Fenk Victoire 15-5 du chaos 2 données récoltés pour les corrupteurs contre 2 pour les destructeurs
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